精灵鼠伙伴 06-21
黑色皮包 02-04
朋克吧!女孩 02-17
旧家 08-11
心跳 09-18
家中的刽子手 09-23
爱在失重时 06-20
歌利亚:玩转现实 10-22
老师,别哭 10-24
学爸 10-09
女囚风暴1995 10-12
坠落的审判 12-25
纸鹤原名:Paper Birds,
***电影节VR单元 《纸鹤》讲述的是一个近视儿童但在音乐方面有特殊天赋的故事。在黑暗的世界里,他需要用自己方式,将妹妹从阴影里夺回来。他将利用音乐的深度来打开通往无形世界的门,他将直面阴影,以及阴影的终点。 作品用感官来唤起我们内心的黑暗和神秘,这个作品就像我们害怕看到的未知事物。这也是一个关于灵感、直觉、情感以及这些特质如何被音乐唤起的故事。
发布于2020年。由German Heller、Federico Carlini执导,并于2020-09-02(威尼斯电影节)公映的电影。
Big猫不食鱼 2022-11-15
真正意义上的拓展了VR电影的视听语言边界
acidpinkAnt 2022-04-07
故事有点莫名其妙,小镇的建模非常漂亮,视听做的不错,通过黑暗背景中的光亮的位置来引导场景的转换,不同场景之间基本穿插有片刻的黑幕,酒吧之中镜头由近拉远,一点一点展现出全貌(而且通过乐器声音提点观众对乐手的注意),最后伴随着音乐在光影中穿梭真的很震撼。
巧克力工厂厂长 2021-12-19
有那么一刹那我真觉得自己遨游在宇宙中,但VR电影实在太费眼睛了,做成不戴👓的就好了
Ben笨熊 2021-12-12
剧本好,VR体验也不错,好片子。
忘却花草 2021-06-13
空间体验绝佳,音乐和美术很漂亮,沉浸体验。
Lycidas 2021-04-28
用hand tracking效果绝了,细节做到极致,期待第二三集。
momo 2021-01-31
隐约觉得quest**不太适合miniature。手势追踪较为鸡肋,只有看见妹妹在灵界那一次给人一种embody了奇异博士的感觉,但作为第一批尝试quest 2手势追踪的作品,无可厚非。不知道为什么总感觉主角一家是意大利人。 第二集:情感强烈,感觉得出来尽量少用旁白讲故事,但剧情太碎,越看越迷惑,尤其最后无声的结尾像没做完,credits出来之后又冒一句台词不知道什么意思。尽量已经有大厂背书,想必资金比较充足,但离导演想要的效果恐怕还差一截。(爷爷年轻时在酒吧也太像Robert De Niro在《爱尔兰人》里的样子了。)
Lucis 2020-09-06
这是第一个体验的用Quest手部交互的内容,手部识别稳定性和交互的自然感比想象中好很多~讲故事的是Gloomy eyes团队导演。风格继承了以往的调性,有意思。但结尾有点儿仓促,过渡还可以更好
小尼奥弥 2020-09-05
场景空间感真的好,但叙事完全*从于视效,只有感受而缺乏情绪。应该是本届最难排的一个了。
胤祥 2020-09-04
#77thVenice-杭州国美# 竞赛。Gloomy Eyes的制片人和3D动画师导演的VR作品。跟前作的空间设计和用打光引导视线的方式是一致的。挺舒*的正视差区+微缩景观的方式,而且蛮符合VR分析中“园林”的那套路数。建筑建模做得是真漂亮。