第一人称视角射击游戏 终极纪录片原名:First Person Shooter: The Definitive FPS Documentary,又名FPS:第一人称射击
发布于2023年。由David L. Craddock、Christopher Stratton执导,并且由编剧David L. Craddock、Richard Moss携幕后团队创作。并于2023-08-31(美国)公映的电影。
优秀的纪录片,看完确实是学到了不少东西。就是偶尔会****几句DEI声明,会突然出戏。
看了这个终于明白FPS为什么那么爽,因为它就是最直接的游戏类型!以及,看到好的游戏真的会觉得是文艺复兴!
四个多小时的时长一般人还真不一定坚持得下来
总长4个多小时,堪称一部FPS游戏从无到有的发展简史……古早FPS游戏基本都介绍到了,最有名的当然是《Doom》。翻译是真爱,也是内行,所以观众跟着沾了光。FPS对我来说可玩但不上瘾,突突一会儿就腻。记忆深刻的反而是微软的一款空战游戏,现在想起来,可能是因为空战游戏不存在视障问题,毕竟头顶青天,脚下就是丝滑的沙漠。玩得最多的也是《古墓丽影》。
直接回到那些**燃烧的岁月。。。
四个半小时的第一人称视角射击游戏历史回顾,大量的从业者采访,几乎都是在说上个世纪的老游戏,没有收录近些年的游戏,非常遗憾
FPS游戏纪录片史诗。有两点比较深的感触。一是那些大神设计游戏,与其说是在工作,不如说是在have fun,那种内心的快乐,而且有游戏**圈子的氛围。二是比起90年***辟地的创新,画面和玩法日新月异,近十年好像变化不大、创新不足了。不停地重置重置。
Doom, Quake , Half-life,** ……我天,有人为我们的青春立传了!
基本把FPS从诞生到今天这些事给串讲下来了,选的游戏也比较有代表性,不过也因为太有代表性了,真正得以被挖掘的FPS遗珠基本没有,此外虽然众多讲述者现身说法,口径基本都是你夸我赞,这也让四个半小时的篇幅看下***货有限,趣味更少
射爆的艺术,FPS突突突简史,从迷宫战争到使命召唤,4个小时太特么长了。
奇 2024-10-09
优秀的纪录片,看完确实是学到了不少东西。就是偶尔会****几句DEI声明,会突然出戏。
灰色堡垒 2024-03-08
看了这个终于明白FPS为什么那么爽,因为它就是最直接的游戏类型!以及,看到好的游戏真的会觉得是文艺复兴!
Chuck0924 2024-01-10
四个多小时的时长一般人还真不一定坚持得下来
子夜 2023-12-20
总长4个多小时,堪称一部FPS游戏从无到有的发展简史……古早FPS游戏基本都介绍到了,最有名的当然是《Doom》。翻译是真爱,也是内行,所以观众跟着沾了光。FPS对我来说可玩但不上瘾,突突一会儿就腻。记忆深刻的反而是微软的一款空战游戏,现在想起来,可能是因为空战游戏不存在视障问题,毕竟头顶青天,脚下就是丝滑的沙漠。玩得最多的也是《古墓丽影》。
当局 2023-12-10
直接回到那些**燃烧的岁月。。。
zhang 2nd 2023-12-06
四个半小时的第一人称视角射击游戏历史回顾,大量的从业者采访,几乎都是在说上个世纪的老游戏,没有收录近些年的游戏,非常遗憾
AGPの黄昏 2023-12-05
FPS游戏纪录片史诗。有两点比较深的感触。一是那些大神设计游戏,与其说是在工作,不如说是在have fun,那种内心的快乐,而且有游戏**圈子的氛围。二是比起90年***辟地的创新,画面和玩法日新月异,近十年好像变化不大、创新不足了。不停地重置重置。
momo 2023-12-02
Doom, Quake , Half-life,** ……我天,有人为我们的青春立传了!
小旗 2023-12-01
基本把FPS从诞生到今天这些事给串讲下来了,选的游戏也比较有代表性,不过也因为太有代表性了,真正得以被挖掘的FPS遗珠基本没有,此外虽然众多讲述者现身说法,口径基本都是你夸我赞,这也让四个半小时的篇幅看下***货有限,趣味更少
罗斯卡娅 2023-10-18
射爆的艺术,FPS突突突简史,从迷宫战争到使命召唤,4个小时太特么长了。